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Que es Live For Speed?:
Live for Speed
Simulación
de conducción deportiva en estado puro
De la mano
de ninguna empresa y a puro pulmón es que hoy tenemos a
nuestra disposición un increíble simulador de
conducción automovilista deportiva, todo esto gracias a
tres, si, tres desarrolladores culpables de lo que hoy es Live For
Speed, Eric Bailey (artista gráfico), Scawen Roberts
(programador) y Víctor Van Vlaardingen (músico y
Web master). Tres personas amantes de los simuladores de carreras que
se decidieron en hacer algo serio, y lo lograron solos, sin ayuda de
ninguna empresa, lo que les dio una libertad total para hacer lo que
realmente quisieron.
Por
allá en Agosto del 2002 aparecía para publico
general la primer versión de Live For Speed conocida como
“Live For Speed DEMO Test”, recordemos que es un
producto en desarrollo, el proyecto consta de tres etapas (S1, S2 y
S3). Actualmente esta disponible la versión S2 de LFS para
bajar en forma gratuita, ¿pero es realmente gratis? Si y no,
cualquiera puede bajarse LFS S2, inclusive podrá jugar
online pero solo dispondrá de 3 autos y 2 pistas (con varias
variantes), pero también podemos optar por comprar una
licencia para la S2, (actualmente tiene un valor aproximado de $135 y
solo puede ser adquirida de forma online), con la cual podremos
disfrutar de 7 pistas con varias modalidades, lo que nos deja un total
de mas de 45 pistas y nada mas ni nada menos que 18 diferentes autos
con características muy particulares, lo que hace casi
imposible aburrirse. Además podremos tener acceso completo a
www.lfsworld.net, un portal con
estadísticas súper detalladas de todos los
jugadores licenciados y obviamente las propias.
Esta claro
que LFS es un juego que apunta a la modalidad MP, si bien se puede
jugar SP la IA no es lo suficientemente avanzada como para representar
algún tipo de desafió, el modo MP se
podría decir que es casi perfecto ya que tranquilamente
pueden correr 20 jugadores de manera muy fluida y sin problemas de LAG
(siempre y cuando el servidor posea una buena conexión). En
la versión DEMO podremos correr con un máximo de
11 jugadores y con una licencia S2 el máximo se extiende a
20.
Live
for Speed, Need for Speed, son más o menos lo mismo, no?
Bien, vamos
a aclarar una cosa, LFS es un simulador, no es un juego de carreras
tipo arcade, así que vamos a dejar en claro la
definición de “simulador”. Como la
palabra lo indica es un producto que intenta simular (en un 100% de ser
posible) la realidad, esto quiere decir que no vamos a poder tomar
todas las curvas con el acelerador a fondo y que para aprender a correr
de forma competitiva nos va a llevar un tiempo, inclusive puede ser un
poco frustrante para quienes no tienen paciencia, pero con un poco de
practica vamos a empezar a “tomarle el gustito” y
les prometo que nunca más van a volver a ver los simuladores
de autos de la misma manera.
La
física hace la diferencia
Lo
más importante en un simulador de carreras es lograr que el
jugador sienta el coche para que pueda actuar intuitivamente y
anticipar el comportamiento de tal en las diferentes situaciones, esto
es algo que LFS ha logrado de una forma que muy pocos lo han hecho y
gran parte se lo debe a la excelente programación del Force
Feedback.
A la hora de
manejar, cada coche es muy particular dado que poseen diferente
potencia, peso, tamaño y muchas otras variables que nos
obligan a aprender el comportamiento de cada uno de ellos y como si
esto fuera poco podremos configurar los autos a nuestro gusto y
necesidad, tenemos varias opciones para modificar las cuales
actúan inmediatamente sobre el comportamiento del auto en
pista.
- Frenos
- Suspensión
- Altura
- Rigidez
- Compresión del
amortiguador
- Rebote del amortiguador
- Barra Estabilizadora
- Dirección
- Angulo de giro
- Dirección paralela
- Caster
- Convergencia
- Cambios
- Tipo de diferencial
- Bloqueo
- Configuración
individual por cambios
- Relación final de
cambios
- Neumáticos
- Tipo de neumático
- Presión
- Inclinación
- Fisica y dinamica de talonado
- Aerodinámica
- Alerón trasero
- Alerón delantero
- Fisica de succión
Los
neumáticos tienen diferentes temperaturas optimas por lo
cual dependiendo del neumático seleccionado y la forma en
que conducimos los neumáticos van a tomar temperatura de
forma mas rápida o mas lenta, una temperatura optima
asegurara un buen grip, temperaturas bajas harán lo
contrario y temperaturas excesivas no solo harán que
perdamos grip sino que también podrán ser el
causante de que un neumático reviente es por eso que siempre
debemos evitar los bloqueos y derrapes.
El lastre
también es importante, un tanque lleno suma peso indeseable,
es por eso que siempre intentaremos salir con el combustible
mínimo necesario según nuestra estrategia de
carrera, inclusive se puede configurar para tener un copiloto y dos
pasajeros en los asientos traseros (solo en algunos autos), realmente
no se para que sirve esta opción, pero es interesante ya que
el auto se comporta muy diferente al tener peso.
Los choques
son algo que no podía faltar y están muy bien
implementados en LFS, en una colisión nuestro coche puede
quedar apenas golpeado o hasta inutilizable, tal vez solo se
desvié un poco la dirección o directamente se nos
trabe una rueda, todo puede suceder, pero no todo es color de rosa, al
chocar de cierta manera inclusive a muy bajas velocidades suelen
suceder cosas extrañas como autos que salen volando
exageradamente dando increíbles vueltas en el aire,
obviamente esto es debido a una falla de programación la
cual seguramente sabrán solucionar en la S3.
Sobre
los controles
Podremos
jugar con teclado y/o mouse, joystick, volante y cualquier otro tipo de
control que Windows reconozca como tal, la capacidad de
configuración en los controles es total y gracias a esto
cada uno podrá configurarlo a su gusto sin mayores
inconvenientes, si disponemos de un control analógico extra
podríamos utilizarlo como embrague. Dado que LFS es un
simulador lo ideal seria contar con un volante con Force Feedback.
La
implementación del Force Feedback es impecable, si
disponemos de un buen volante con esta característica
podremos disfrutar de una sensación de manejo total,
sintiendo cada golpe, cada giro, cada pequeño roce,
inclusive se puede sentir como esta traccionando nuestro coche o cuanta
fuerza es aplicada al hacer un giro y muchas cosas más,
gracias a todo esto el manejo se hace más real, intuitivo y
divertido.
El
apartado gráfico
Si bien hay
que admitir que no hace uso de todas las bondades de Directx 9, LFS se
las arregla muy bien para lograr buenos gráficos sin
sacrificar mucho nuestras humildes placas de video, inclusive a una
resolución de 1024x768 en 16bits logra una calidad mas que
aceptable, haciendo uso del AA (inclusive a bajo nivel) se puede lograr
imágenes claras y libres de serruchos sin sacrificar
performance. Si bien tiene algunos efectos de luz y reflejo podemos
decir que dejan mucho que desear pero estos son detalles agendados los
cuales mejoraran en la S3.
Recordemos
una vez mas que LFS esta en su segunda etapa y aun así la
calidad grafica es extraordinaria manteniendo un perfecto balance entre
calidad y performance.
Algunas
Negativas
Nunca vamos a poder correr en el Gálvez
:oP, no existe un editor de pistas ni mucho menos la forma de agregar
autos, simplemente hay que conformarse con poder hacer nuestros propios
skins, tal vez haya una buena razón para que los
desarrolladores hayan tomado esta decisión, pero es algo que
yo desconozco.
Los sonidos no están al nivel del juego,
y eso es algo que no podemos perdonar, si bien hay algunos autos que
suenan medianamente realistas, hay muchos otros que dan
vergüenza, el sonido es algo que deben mejorar y de seguro que
lo harán ya que es una de las cosas que mas se discute en el
foro oficial del juego, todos queremos un nuevo engine de sonido.
Más info:
Cual es la pagina oficial de LFS? – http://www.liveforspeed.net/
De donde me bajo LFS S2? – http://www.liveforspeed.net/?page=downloads
Algunos videos de LFS en acción
– http://www.liveforspeed.net/?page=s...ts§ion=misc
Hay alguna comunidad Argentina de LFS? – http://macondo.com.ar/lfs_foro/index.php
Me quedaron dudas, hay algún FAQ oficial
de LFS? –http://www.liveforspeed.net/?page=faq
(en ingles)
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